Tư vấn: 0979.466.469 / 0938.128.290

MENU

Proteus Tutorial – Màn hình Ma Trận Điểm

Gia cong pcb 600*150px

Proteus Tutorial – Màn hình Ma Trận Điểm

 


Sắp xếp các đèn LED

Xem xét một ma trận hiển thị 8X8, có nghĩa là nó chứa 8 đèn LED trong mỗi hàng và có 8 hàng như vậy được sử dụng để tạo thành ma trận. Do đó, nó chứa 64 đèn LED (8 * 8). Việc vận hành các 64 đèn LED này một cách độc lập bằng bất kỳ loại mạch kỹ thuật số nào hoặc mạch điều khiển vi xử lý đều không thực tế. Do đó, việc multiplexing được thực hiện để giao tiếp với các đèn LED này với số lượng chân tối thiểu. Thông thường, một ma trận hiển thị 8X8 có thể được giao tiếp với 16 chân.

Tương tự như một màn hình bảy đoạn, trong đó bảy đoạn và dấu chấm thập phân có nút chung, hoặc cathodes hoặc anodes của các đèn LED được làm chung, các ma trận hiển thị cũng có một nút chung cho mỗi hàng và cột.

Hoặc là, (i) các anode của các đèn LED thuộc về một cột được làm chung và các cathode của các đèn LED thuộc về một hàng được làm chung => Anode Cột / Cathode Hàng


Hoặc là, (ii) các cathode của các đèn LED thuộc về một cột được làm chung và các anode của các đèn LED thuộc về một hàng được làm chung => Cathode Cột / Anode Hàng

 


Cách nhìn về cột và hàng này phụ thuộc vào sự đặt vị trí vật lý của màn hình theo nhà sản xuất. Bằng cách thay đổi vị trí vật lý của màn hình trong mạch, các hàng và cột sẽ khác với cấu hình chân được nhà sản xuất đề cập.

 

 

 


Cấu hình chân của Màn hình Ma Trận trong Proteus

Proteus bao gồm màn hình ma trận 8X8 và 5X7 với màu đơn khi nói đến phiên bản 7.7, tuy nhiên, các màn hình ma trận 5X8, 16X16 và các loại khác với màu đa sắc và RGB cũng có sẵn trên thị trường.

Màn hình ma trận được tìm thấy trong danh mục "Displays" trong Proteus. Màn hình ma trận 8X8 được cung cấp trong Proteus có thể được sử dụng như một màn hình cột anode, có nghĩa là các anode của các LED trong một cột được làm chung. Để chọn một màn hình ma trận:

Bước 1: Chọn chế độ thành phần

Bước 2: Nhấn vào "Pick devices 'P'"

Bước 3: Gõ "matrix displays" vào ô văn bản

Bước 4: Chọn màn hình mong muốn

Module điện tử 932*50

 

 


Biểu tượng mạch của ma trận 8X8 có các chân cột ở phía trên và các chân hàng ở phía dưới trong mặc định về hướng/orientation của thành phần trong không gian làm việc.

 

Sử dụng màn hình ma trận

 

Để hiển thị một ký tự hoặc hình dạng trên màn hình ma trận, ký tự được chia thành một số khung hình sao cho bằng cách phát và kết hợp các khung hình này theo thứ tự một cách liên tục với một tốc độ, nhanh hơn so với tốc độ mà não người có thể nhận biết, ký tự sẽ xuất hiện liên tục trên màn hình (Sự Kiên Nhẫn Của Tầm Nhìn). Điều này tương tự như 'định dạng GIF'. Việc chia nhỏ có thể được thực hiện theo cột hoặc theo hàng.

 

Hãy xem xét màn hình ma trận Cột Anode/Hàng Cathode để hiển thị bảng chữ cái ký tự 'A', như trong hình bên dưới:

 

Ký tự này có thể được phân mảnh thành các cột để lấy khung.

 

Khung hình 1 hiển thị cột 1 của ký tự 'A'. Điều này được thực hiện bằng cách khóa chân Cột 1 ở mức +5V và 0V cho các chân cột còn lại. Bây giờ, các hàng cần thiết được kích hoạt bằng cách khóa chúng ở mức 0V và các hàng còn lại được khóa ở mức +5V. Tương tự, các cột còn lại được kích hoạt và các hàng tương ứng được kích hoạt cho mỗi cột tương ứng.

Trong mỗi khung hình, chỉ có một cột được kích hoạt bằng cách kết nối nó với điện áp dương (+5V) và 0V (GND) được kết nối với các hàng tương ứng nơi nên sáng cho cột được kích hoạt. Hãy nhớ rằng đây là một màn hình cột anode/hàng cathode. Các kết nối sẽ ngược lại cho một màn hình cột cathode/hàng anode.

Điều này giúp hiển thị một ký tự hoặc hình ảnh trên màn hình ma trận bằng cách sử dụng kỹ thuật multiplexing để điều khiển từng cột và hàng một cách lần lượt, tạo ra ấn tượng rằng ký tự đang được hiển thị liên tục.

 Hiển thị ký tự ở Tốc độ Làm mới Chậm hơn 

Tương tự, các hàng có thể được kích hoạt một cách riêng lẻ và các cột tương ứng được kích hoạt cho mỗi hàng, tức là, chia nhỏ theo hàng. Toàn bộ chuỗi chuyển đổi này được thực hiện bởi vi điều khiển. Việc lập trình có thể được thực hiện theo nhiều cách tùy thuộc vào người lập trình. Làm mới các khung hình thường được thực hiện ở tần số 60Hz trong các màn hình LED, nhưng điều này có thể thay đổi.

Gia công pcb 932*150
Sản phẩm nổi bật
Sale 0%
550000 /Cái
/ Cái

Code: DV117 Còn hàng

Lưu xem sau
Sale 0%
Liên hệ /
/

Code: DV100 Còn hàng

Lưu xem sau
Sale 0%
550000 /Cái
/ Cái

Code: DV112 Còn hàng

Lưu xem sau
Sale 0%
50000 /Cái
/ Cái

Code: DV143 Còn hàng

Lưu xem sau
Hỗ trợ liên kết
0979466469
0899909838
0938128290
0899909838
Khiếu nại: 0964238397
0979466469
0868565469
0868565469

Hotline: 0979 466 469

Loading
0359 366 469
Bạn cần linh kiện mẫu ? 7-11 ngày